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重慶電競迷:足球迷永遠不會有這樣的感受!
发布日期:2019-11-12 22:38   来源:未知   阅读:

  近日,在歐洲激戰正酣的英雄聯盟S9全球總決賽刷爆了朋友圈,並多次登上了熱搜。特別是11月3日深夜歐洲戰隊G2爆冷擊敗世界強隊SKT的比賽,更是刷新了電子競技賽事的最高收視紀錄。如此精彩的比賽自然少不了重慶網友的身影,不少喜歡電競賽事的重慶網友不僅熬夜觀看了比賽,還頻頻發送朋友圈和好友們分享心得。熬夜看電競比賽的重慶網友是一群什麼樣的人?他們身上有什麼樣的故事?記者進行了一番探訪。

  在鵝嶺二廠經營一家甜品店的呂文雋,是2017年才開始觀看電競賽事的,最近她對S9全球總決賽產生了濃厚的興趣:“我是從S7開始看直播的,那屆決賽的遠古巨龍飛臨鳥巢給我留下了深刻的印象!這屆S9我肯定是支持LPL(中國賽區),三支隊伍RNG、IG和FPX的比賽都看了!當然,我本人是RNG的腦殘粉,最喜歡小狗(RNG戰隊明星選手簡自豪),還熬夜看了10月20日凌晨RNG和FNC的生死戰,可惜最后RNG遺憾出局了。”

  說起本次S9印象最深的比賽,苹果手机以旧换新占比14%,集发彩坛,呂文雋表示是11月2日晚上的中國德比:“FPX和IG的比賽打得太精彩了,特別是第二局,42分鐘爆發了59次擊殺,不到1分鐘就會出現1次擊殺,這樣的比賽令人窒息啊!”

  雖然自己支持的RNG戰隊出局了,但是呂文雋表示還會關注11月10日中國戰隊FPX和歐洲戰隊G2的決賽:“決賽肯定會看啦!我很慶幸自己喜歡上電子競技這個新興體育項目。以前我喜歡看球賽,結果一次次看到國足失利,這讓人心情很郁悶。現在看電競,能看著中國戰隊一步一步變強,最后走到世界之巔,讓我們這些電競迷感到非常榮耀和自豪。作為足球迷,你是永遠無法體會在一項全球最熱門的電競賽事,能有兩支中國戰隊躋身半決賽,最后還有中國戰隊進入決賽的感受的!希望今年FPX能像去年的IG一樣,擊敗東道主G2,將冠軍獎杯帶回中國!”

  家住南坪萬達鈺邸的市民凌睿是一位資深電競愛好者,早在2005年他就在關注電競賽事直播:“雖然我從2005年就在關注WCG、ESWC等電競賽事,但當時主要是看新聞和視頻為主。真正意義上觀看電競賽事直播是2013年,當時中國戰隊皇族殺入了S3全球總決賽的決賽。南坪的萬達電影院組織了線下觀賽,結果我國慶節哪兒都沒去,專門買票去電影院看比賽,遇到了一大群志同道合的電競愛好者。”

  和6年前相比,凌睿坦言現在的電競直播更加好看了:“電競直播真的是不斷在進步,以英雄聯盟為例,S3全球總決賽的直播,還和足球直播差不多,比賽期間只是有精彩集錦、擊殺過程的慢放。可到了今年的S9全球總決賽,已經有了陣容強度分析、經濟曲線圖、團戰輸出、選手表情回放、眼位分析等新元素,讓觀眾對比賽有了更直觀和深入的了解。相比之下足球就差多了,這麼多年就增加一個VAR重放、跑動距離和跑動熱點分析,所以現在我寧願熬夜看電競比賽,也不熬夜看歐冠了。”

  除了電競賽事直播更精彩外,凌睿還認為中國戰隊的進步也是吸引他關注的原因:“S3全球總決賽的時候,皇族完全是被韓國戰隊SKT狂虐,不管是‘蜘蛛俠’lucky還是‘鱷魚哥’神超,都被對手一陣爆錘。可是最近幾

  年,中國戰隊越來越強了,特別是S8全球總決賽和這次的S9全球總決賽,中國戰隊的配合能力、抗壓能力和戰術都讓人眼前一亮,如果說S8全球總決賽是狹路相逢勇者勝的話,我相信今年會是勇者相逢智者勝了。”

  余博是重慶電競協會的常務理事之一,平時從事電競賽事的運營,因此本次S9全球總決賽他不僅在看LPL戰隊的比賽,也關注了其他賽區戰隊的比賽:“這次S9我全程都看了,從10月2日~8日的入圍賽,到10月12日~20日的小組賽,再到10月26日~11月3日的1/4決賽、半決賽,我基本一場都沒落下。本來我還准備組織一次線下觀賽活動的,可惜我手裡沒有合適的活動場地,所以隻能等明年了。”

  談到對本次賽事的印象,余博認為最精彩的是PFX和IG在半決賽為全球觀眾奉獻的“中國德比”:“很少看到這樣精彩的電競對決了,FPX和IG盡管都有失誤,可總體來說都發揮出了自己的特點——IG在大逆風情況下的無解贏團戰﹔FPX優勢情況下‘滾雪球’,最后將優勢化為勝勢。而且兩隊還在第二局奉獻了到目前為止最精彩激烈的大龍團戰,這些都會成為我美好的記憶!”

  值得一提的是,在今年的S9全球總決賽期間,國外的直播數據分析公司Esports Charts曾公布了一組喜人的數據,在不統計基數龐大的中國網絡(電視)觀眾前提下,S9全球總決賽不斷刷新了電競賽事的收視紀錄: SKT對陣SPY的1/4決賽,觀眾峰值超過了250萬,超過了今年7月《堡壘之夜》2019世界杯總決賽創造的電競賽事收視紀錄﹔G2對陣FNC的比賽,2019-07-0904:452019年上半年刚刚收官,虫虫高手...。更是創造了398.5萬的觀眾峰值,再次刷新了紀錄……G2和FPX的決賽因為是中歐大對決,有望再次刷新紀錄。

  作為電競從業人員,余博認為這組數據體現了電競不斷擴大的影響力:“這應該只是個開始,未來肯定會越來越好!最近幾年隨著電競賽事越來越規范,門檻逐漸提高,口碑和美譽度也是在不斷提升。加上外界對電競有了更多的開放、包容的態度,國家也放開了電競教育,電子競技員和電子競技運營師等新興職業也被認可,相信大環境會越來越好。以我運營的西部動漫節電競賽事為例,在我剛開始做的時候,還是一個動漫節的陪襯。可是到了今年,已經成為了一個獨立板塊在運作了。今年國慶節的西部動漫節期間,我們承辦的英雄聯盟賽事很火爆,每天參與電競賽事的選手和觀眾超過了5萬人次!所以我相信未來電子競技賽事會越來越火爆!”重慶晚報-上游新聞記者 趙映驥 攝影報道